Acquérir les notions de la programmation orientée objet et les appliquer avec le langage AS3.
présentation
Pré-requis :
- Connaître les bases du langage AS2.
- Savoir manipuler l’interface de Flash.
- Savoir créer des symboles et les utiliser.
- Quelques notions de développement orienté objet.
Pédagogie :
Utilisation intensive de POO AS3 Flash en contexte de simulation de production. Exercices pratiques.
Objectifs :
- Maitriser la gestion des évènements.
- Maitriser la liste d’affichage de l’API Flash.
- Charger des données externes.
- Manipuler des données XML.
- Communiquer avec une page HTML et un service web.
- Connaitre les principes de sécurité du Player Flash.
- Dissocier les objets graphiques de leur code d’exécution.
- Savoir compiler et débuguer une application.
Modalités de suivi / Appréciation des résultats :
- Evaluation en ligne des acquis via un questionnaire.
- Remise d’un support de cours.
- Attestation de fin de stage.
Prochaine session :
- Sur demande
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